Gra miejska

W poniedziałek, 2 kwietnia od godz. 9.00 do 16.00 na placu Piłsudskiego odbędzie się gra miejska. Osoby, które wezmą udział w zabawie, wcielą się w postaci z powieści „Mecz o wszystko” – w Kubę, Pepe lub Zdolnego. Bohaterowie, przenosząc się w czasie, napotkają ich rówieśnika, młodego Karola Wojtyłę, który rozpoczyna naukę w wadowickim gimnazjum. Zadaniem uczestników gry miejskiej jest przetrwanie roku w gimnazjum u boku Wojtyły. Gra zaczyna się i kończy wokół dużego labiryntu, który stanie tego dnia na placu Piłsudskiego.

– W grze wezmą udział gimnazjaliści, ale może się w nią zaangażować każdy. Wystarczy na stronie internetowej Centrum (centrumjp2.pl) wypełnić zgłoszenie i stawić się 2 kwietnia na placu Piłsudskiego. Gra, choć będzie wymagała od uczestników poruszania się po Śródmieściu, jest w całości grą internetową: wystarczy wraz z wysłaniem zgłoszenia ściągnąć odpowiednią aplikację na komórkę, a następnie kierować się wskazówkami, które będą pojawiać się na ekranie telefonu. Każde z zadań ilustrować będzie historia z udziałem Wojtyły, która urywa się i tylko od gimnazjalistów zależeć będzie, co zrobią: pójdą w lewo czy w prawo? Cofną się czy pójdą naprzód? Może się zdarzyć, że dwoje gimnazjalistów, podejmujących różne decyzje, otrzymają całkiem inne zadania, niemniej wszystkie kończyć się będą na placu Piłsudskiego – przekonuje Norbert Szczepański, dyrektor Centrum Myśli Jana Pawła II.

Labirynt, który będzie częścią gry miejskiej, stanie na placu Piłsudskiego już 1 kwietnia, w niedzielę. Zajmie powierzchnię ponad 600 metrów kwadratowych, około 1,5 metra wysokości i zbudowany będzie ze styropianu.

  •  Termin: 2 kwietnia 2012 r.
  •  Czas trwania całej gry: 9.00–17.00
  •  O dokładnej godzinie startu zespołu, osoby zgłaszające grupę zostaną poinformowane drogą mailową po 19 marca 2012 r.
  •  Czas uczestnictwa jednego zespołu w grze wynosi nie więcej niż 90 minut.
  •  Miejsce gry: Śródmieście i ulica Krakowskie Przedmieście
  •  Start gry: punkt rejestracji na placu Piłsudskiego
Zespoły:
  1. Uczestnicy biorą udział w grze w zespołach (nie mniej niż dwuosobowych i nie więcej niż czteroosobowych). Uczestnicy wybierają spośród siebie kapitana a on ustala nazwę zespołu, która musi się składać z nie więcej niż dwóch słów. 
  2. Rejestracja zespołu na grę odbywa się za pomocą formularza zgłoszeniowego. Uczestnictwo w grze jest dobrowolne i bezpłatne.
  3. Wskazówki dotyczące przebiegu gry przesyłane będą za pomocą mobilnej strony internetowej. Każdy zespół powinien być wyposażony w jeden telefon komórkowy, na który zostanie wgrana aplikacja gry (nie większa niż 1 MB) i to jego pomocą uczestniczy w grze.
  • 1 telefon komórkowy na 1 zespół 
  • Wymagania techniczne: telefon komórkowy z kartą Wi-Fi lub możliwością krótkiego połączenia z internetem w technologii 3G.
  • Gra najsprawniej działa na telefonach z systemem operacyjnym Android lub iOS (co oznacza, że każdy telefon nowszej generacji jest w stanie obsłużyć aplikację).
  • Przed przystąpieniem do gry należy naładować telefon.

Załączniki

Opublikowano 15.02.2013

ZOBACZ RÓWNIEŻ

Sześć przestrzennych instalacji i sześć opowieści o relacji człowieka z naturą oraz transformacji miejskiej przestrzeni – już od 25 sierpnia zapraszamy do eksplorowania warszawskiego odcinka Wisły.
Czy różne religie mogą mówić wspólnym językiem pokoju? Zapraszamy na sześć spotkań o pokoju w katolicyzmie, prawosławiu, judaizmie, islamie, hinduizmie i buddyzmie.
Premierą teledysku do utworu „Dona nobis pacem” Jana Krutula otwieramy projekt „Duch Asyżu. Warszawskie forum dialogu i sztuki o pokoju”. W 40. rocznicę spotkania międzyreligijnego zapraszamy do refleksji nad aktualnością pokojowego przesłania.
Sierpień przyniesie kolejne pokazy Letniego Przeglądu Filmowego „Pod Wspólnym Niebem”, premierę publikacji „Piękno tej Ziemi” oraz plenerową wystawę „Zmiany zachodzą w ciszy i świetle” nad Wisłą.

Klikając „Zgadzam się” udzielasz zgody na przetwarzanie Twoich danych osobowych dotyczących Twojej aktywności na naszej witrynie w celach analitycznych, zapewnienia prawidłowego działania funkcjonalności z serwisów społecznościowych oraz serwerów treści. Szczegółowy opis celów i zakresu przetwarzanych danych znajdziesz tutaj.